<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Perspective [2012]</title>
	<atom:link href="https://ttdb.by/db/games/10819/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ttdb.by/db/games/10819</link>
	<description>Великая черепаха собирающая мир сети.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Jan 2021 12:29:08 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.4.2</generator>
	<item>
		<title>Автор: KrIAWm</title>
		<link>https://ttdb.by/db/games/10819/comment-page-1#cm-130986</link>
		<dc:creator>KrIAWm</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 15:35:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ttdb.by/?p=10819#comment-130986</guid>
		<description>Да в разной форме идея похоже не нова.

Прошел всю игру и вылетов не было. 

Понравился &quot;прикол&quot; после финала. Когда пытаешься выйти из игры.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да в разной форме идея похоже не нова.</p>
<p>Прошел всю игру и вылетов не было. </p>
<p>Понравился &#171;прикол&#187; после финала. Когда пытаешься выйти из игры.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: CyberSem</title>
		<link>https://ttdb.by/db/games/10819/comment-page-1#cm-130985</link>
		<dc:creator>CyberSem</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 06:58:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ttdb.by/?p=10819#comment-130985</guid>
		<description>Идея с перспективой не нова, у Сони на PSP еще в 2008 выходила логическая игра на этом принципе (и вроде не одна часть, щас и на PS3 версия выходила), но тут совсем другой принцип игрового процесса. На PSP человчек двигался сам без остановки и нужно было быстро подстраивать угол зрения так, чтоб он избежал ловушек и прошел к финишу. Тут же игра делится на 2 фазы: 1-ая - подстраиваешь угол зрения пока человечек в паузе, 2-ая - управляешь человечком (влево-вправо и прыжок). И так потихоньку пробираешься к финишу.

PS: прошел первую главу и после 1-й миссии второй главы игра вылетает :(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Идея с перспективой не нова, у Сони на PSP еще в 2008 выходила логическая игра на этом принципе (и вроде не одна часть, щас и на PS3 версия выходила), но тут совсем другой принцип игрового процесса. На PSP человчек двигался сам без остановки и нужно было быстро подстраивать угол зрения так, чтоб он избежал ловушек и прошел к финишу. Тут же игра делится на 2 фазы: 1-ая &#8212; подстраиваешь угол зрения пока человечек в паузе, 2-ая &#8212; управляешь человечком (влево-вправо и прыжок). И так потихоньку пробираешься к финишу.</p>
<p>PS: прошел первую главу и после 1-й миссии второй главы игра вылетает <img src='https://ttdb.by/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: KrIAWm</title>
		<link>https://ttdb.by/db/games/10819/comment-page-1#cm-130980</link>
		<dc:creator>KrIAWm</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2012 11:14:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ttdb.by/?p=10819#comment-130980</guid>
		<description>Одна из самых оригинальных игр которые я когда либо видел. Игры с гравитацией и порталами уже порядком надоели, а здесь нечто действительно новое.

Да и сам институт DigiPen удивляет количеством и качеством творчества своих студентов.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Одна из самых оригинальных игр которые я когда либо видел. Игры с гравитацией и порталами уже порядком надоели, а здесь нечто действительно новое.</p>
<p>Да и сам институт DigiPen удивляет количеством и качеством творчества своих студентов.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
